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MSI 微星GS72 6QE(Stealth Pro 4K)-235TW)

GTX970M獨顯∥Core i7-6700HQ

∥16GB DDR4-2133記憶體

處 理 器:IntelR第6代Core i7-6700HQ 四核心?

記 憶 體:16GB DDR4-2133, 2 slots, 最大可擴充至32GB?

儲存設備:256GB NVMe M.2 SSD by PCI-E Gen 3.?

+ 1TB 2.5' 7200 rpm HDD?

支 援:G-Sync技術?

顯示晶片:nVIDIA GeForce GTX970M GDDR5 6GB VRAM?

螢幕:17.3吋4K螢幕 UHD(3840x2160)?

光 碟 機:N/A?

作業系統:Windows 10 Home?

鍵 盤:SteelSeries 電競專用全彩可調式背光鍵盤?

天面字鍵印刷 (Silver Lining Print)





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本商品規格

品牌:MSI微星科技?

機型:GS72 6QE(Stealth Pro 4K)-235TW-BB7670H16G1T0DX10MH?

螢幕尺寸及解析度:17.3吋4K螢幕 UHD(3840x2160),IPS level panel?

防眩光霧面護眼螢幕?

處理器:IntelR第6代Core i7-6700HQ 四核心處理器?

(Base 2.6GHz up to 3.50 GHz)(6M Cache)?

主機板晶片:IntelR HM170?

主記憶體:16GB DDR4-2133, 2 slots, 最大可擴充至32GB?

硬碟:256GB NVMe M.2 SSD by PCI-E Gen 3.?

+ 1TB 2.5' 7200 rpm HDD?

顯示晶片規格:nVIDIA GeForce GTX970M GDDR5 6GB VRAM?

G-Sync技術?

擴充插槽: 2個260 Pin So-DIMM 記憶體插槽?

I/O連接埠:USB 3.1 x 2(左x2) Type A?

超實用USB 3.0 x 2(右x2)?

讀卡機:支援SD(XC/HC) …等格式?

HDMI 1.4 x1?

Mini Display Port 1.2 x2 (4K 60Hz support)?

視訊鏡頭:Full HD type (30fps@1080p)?

音效:麥克風輸入(Mic in) x1?

耳機(音效)輸出(Headphone out) x1?

line in x1?

ESS SABRE HiFi Support 24bit/192kbps sampling rate, up to 122dBA DNR unmatched by PC, Mac or mobile devices DAC?

Sound by Dynaudio with woofer?

Nahimic Audio Enhancer?

光碟機:N/A?

支援網路:Killer E2400 Gigabit Ethernet with Killer Shield?

Killer Wireless-AC 1535?

Bluetooth v4.1?

鍵盤/輸入裝置:SteelSeries 電競專用全彩可調式背光鍵盤?

天面字鍵印刷 (Silver Lining Print)?

電池:6-Cell / 150瓦?

作業系統:Windows 10 Home?

尺寸及重量:418.5(W) x 287(D) x 19.9 (H)mm?

2.6 Kg?

保固:二年保固?

台灣地區第一年到府收送?

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下面附上一則新聞讓大家了解時事

 

 

 

 

工商時報【蔡卓卲】

2016年宏達電Vive、Oculus Rift與索尼PSVR推出,讓市場對VR充滿期望,希冀這些產品推出,讓市場在1~2年內出現爆發成長,帶動能接續智慧型手機的新產品市場;此外,智慧手表和手環並未普及,但Fitbit依舊有亮眼表現,帶動智慧手環滲透率不斷提高;以蘋果為主的智慧手表廠商也在2016年推出新款產品,嘗試提高智慧手表買氣。

穿戴裝置 成長不如預期

從智慧手表和智慧手環推出開始,穿戴裝置市場即將大爆發的呼聲連連,尤其2016年VR火熱,更使VR是否能令穿戴裝置市場起飛備受關注。

不過根據拓墣產業研究院數據,整體穿戴裝置市場並沒有在2016年和2017年出現爆發性成長,2016年市場雖成長19.1%,但整體規模只有9,531萬台;2017年則預估增長至1.07億台,年成長率只有12.5%,以此成績來看並不能稱得上是大爆發,只是穩定成長。

從更細部數據分析,VR市場從2016年291萬台成長到2017年510萬台,幾乎是倍數成長,但占整體穿戴裝置只有很小一部分,穿戴裝置最主要產品依舊是智慧手環和智慧手表,可是智慧手表在2016年反而從前一年的1,830萬支些微衰退到1,670萬支,整體穿戴裝置市場動能還是來自於智慧手環成長。

智慧手環成長主因來自於消費者接受度提高,其中Fitbit具有先進者優勢,加上品牌和產品明確的形象帶動出貨量不斷攀升,並促進智慧手環市場成長,所以智慧手環市場在2016年成長32.2%、出貨量達6,160萬支,2017年則將提高到6,780萬支,成長10.1%。

智慧表新品 無法推動市場

2016年也有不少廠商推出新款智慧手表,除了引人關注的Apple Watch外,華碩、三星與華為都推出新產品,2015年智慧手表出貨量基本上是被具話題性的Apple Watch帶動,然而產品沒有新特色,2016年出貨量出貨量才會下跌。

新款Apple Watch對消費者沒有新亮點,蘋果則是藉此進行產品策略調整,然而即使Apple Watch策略調整有用,新產品並沒有增加新功能和服務,至少1年智慧手表市場很難出現明顯成長,得看2017年廠商是否能增加新應用來吸引消費者,否則整個穿戴裝置市場依舊會由Fitbit所帶領的智慧手環為主。

AMOLED面板短缺 出貨量受限

AMOLED面板出現短缺,給予2016年高階VR供應最致命一擊,導致高階VR眼鏡出貨量只有291萬台,幾乎是能獲得多少面板,就提供多少量。面板短缺最大原因在於3個品牌面板來源都是三星,其他供應商有的是還沒大量生產,有的是面板品質與三星差距太大,而智慧型手機對AMOLED面板需求也在提高,AMOLED面板優先供給手機,再加上VR所採用AMOLED面板良率又比較低,自然會使得VR在AMOLED面板供應短缺。

2016年宏達電Vive出貨量只有46萬台,Oculus好一些可望有65萬台,至於最被看好的PSVR也只有150萬台。2017年三星AMOLED將擴產,可是包括iPhone在內的手機將增加對AMOLED需求,三星VR用AMOLED面板供應有所增加,可是增幅不會太大,保守預估將會落在500萬組左右。

所以從面板供應狀況來看,2017年高階VR出貨量將會達到510萬台,其中PSVR將提高到250萬台,Oculus也會增加到120萬台,至於宏達電因為與三星關係不如Oculus,VR面板採購量又遠輸給索尼,能從中獲得的面板供應將會最少,即使到2017年,預估出貨量將只有60萬台。

宏達電Vive 依舊以租代售

面板缺乏對宏達電Vive影響很大,尤其為Google代工的Pixel同樣需要AMOLED面板,而且過去就曾發生過三星以供應不足為由減少宏達電的AMOLED面板供應,這也使宏達電Vive能獲得多少面板不容樂觀。

影響所及,宏達電Vive在2017年的推廣策略也會不同。Vive原本採用以租代售策略,先透過高效能體驗,培養出一群使用者,待高階VR眼鏡售價降低後,再將這些使用者轉換為購買者,可是AMOLED短缺、Vive能大量供貨的時間也得往後延,宏達電不得不更專注發展「租」的方面。

此外,宏達電很積極發展遊戲以外的多領域應用,最主要原因在Valve開放Lighthouse的API給第三方廠商,讓宏達電警覺到雞蛋不能放在同一個籃子裡,VR除了娛樂外有更多應用,宏達電與阿里巴巴的合作就是一個例子。在供貨跟不上的狀況下,2017年宏達電只能把更多心思放在提供消費者體驗與功能和服務的提升上。

Oculus 新增獨立VR裝置

Oculus與三星是VR技術上的合作夥伴,比起宏達電,Oculus能獲得優質平價的AMOLED面板,也不用擔心被斷貨,但不論是Oculus或臉書,都什麼銷售硬體的經驗,Oculus還是得面對零組件和生產線良率等問題,即便將來透過增加更多零組件供應商和組裝廠,短期間還是會影響到Oculus Rift。

Oculus推出新Touch控制器、提升產品體驗感,另一方面採用新技術讓使用者在同等體驗下可減少硬體需求,也因此消費者可用較低配備的PC就能運行VR,Oculus同時與CyberPowerPC合作推出499美元的VR PC,希望透過降低消費者進入門檻來提高銷售量。

而在2016年Oculus開發者大會上,臉書執行長祖克伯展示Santa Cruz原型機,是一款獨立VR裝置,內建具備運算核心和感應器等各種零組件,臉書並不打算讓其取代Oculus Rift成為遊戲娛樂用VR眼鏡,而是鎖定在社群等應用,在此情況下VR所需的運算量不會太高,所以Oculus未來產品會分為以Oculus Rift為主的高階VR,以及以Santa Cruz為主的獨立VR裝置。

PSVR價格是3台高階VR裝置中消費者購買成本最低,加上索尼擁有大量遊戲娛樂資源,PSVR成為2016年最熱門高階VR眼鏡。PSVR使用5.7吋面板,與智慧型手機使用的比較接近,良率和供應都會比競爭對手選用3.61吋特殊規格的面板好上許多,而且索尼近年與三星都有某種程度的合作,包括提供遊戲內容支援三星的TV等,這也是PSVR在2017年仍有一定幅度成長的原因。

谷歌Daydream 成長幅度仍未知

除了高階VR裝置外,2016年另一個重量級VR產品是Google推出的行動VR平台Daydream。Google希望透過平價的VR眼鏡Daydream View和Daydream平台,在行動裝置產業中建立VR生態鏈,然後再往獨立VR裝置發展,如此這些裝置也得使用Android,讓Google影響力持續延伸至未來,這也是Google會採取較低定價策略的原因。

如果從Google在智慧型手機中的影響力來看,可預見基本上沒有可與Google抗?的行動VR裝置,但這並不代表Daydream就能在推出迎接出貨量的大爆發,因為Daydream還得面對軟硬體兩方面挑戰。而且Daydream推出,可能促使一些原本在研究行動VR裝置的手機廠商改為投入開發支持Daydream的產品,並資源轉移到高階VR裝置、或是獨立VR裝置,例如三星就有可能因此跨入高階VR裝置的開發。

隨著宏達電Vive、Oculus Rift與PSVR等產品推出,其他觀望的廠商能從中學習到經驗,加上開源的API和VR原形提供,其他廠商的進入障礙會越來越低;此外,遊戲和社群等各種應用功能的開發,廠商會希望透過這些應用來提高自家品牌價值,所以也將會開始嘗試投入VR產品的開發,例如嘗試推出遊戲機的騰訊、任天堂、戴爾與聯想等,都有可能因此踏入此市場。

2016年11月微軟發表自家VR裝置,此產品很有可能會在2017年上市,英特爾也曾在2016年發表VR用的技術Project Alloy,是否有可能Wintel再度聯手,由英特爾提供晶片和技術、微軟提供系統平台,甚至是VR硬體設計,並透過第三方夥伴來發售,都不無可能。

可預見未來VR產業競爭會越來越激烈,無論如何AMOLED面板缺乏,都是這幾年VR市場難以快速發展的一大阻礙,短期間內也會讓真正發售新產品的廠商較少,而會以研發和製作原型機為主。

智慧手環 反成穿戴產業台柱

智慧手表在2016年沒有新亮點,所以在Apple Watch新奇熱潮過後,出貨量反而衰退,預期2017年才會回到正常成長、達到1,770萬支;反倒是智慧手環在Fitbit強勁成長的帶領下,將從2016年6,160萬支提升到2017年6,780萬支;至於VR則因為AMOLED面板短缺,導致廠商無法供應更多產品,2016年只會有291萬台,即使是2017年也僅有550萬經典商品台。因此2016年穿戴裝置市場出貨量為9,531萬台,2017年將成長12.5%到1.07億台。

2017年 重點廠商與趨勢

2017年智慧手環依舊以Fitbit為主,主打運動和健康功能,穩定成長;智慧手表仍會將重心放在外觀設計,所以狀況與2016年差不多,但預估蘋果會在2017年推出新手表,如果屆時推出足以吸引消費者的功能,那麼智慧手表市場也可能會有明顯向上動力。

而在VR方面,行動VR市場會以Google Daydream為主導,但能否在2017年快速成長,還得看高階手機支援的數量和平台服務的完善程度;獨立VR裝置目前仍以中國新創廠商為主,但內容支援和實際體驗不如高階VR裝置,此市場很難有作為,高階VR連接遊戲機的PSVR因為內容充足,2017年將會持續受歡迎,而PC端的VR,原本Vive應該會因提供較好的體驗和Steam的支援而勝出,但被AMOLED面板短缺扯後腿後,恐怕只能與Oculus持續纏鬥,Oculus一方面持續與Vive競爭,也會嘗試往獨立VR裝置發展,並可能因此侵蝕Daydream市場。(本文作者為TrendForce旗下拓墣產業研究院研究員)

 

 

 

工商時報【陳宗慶】

由經濟部工業局主辦,財團法人台灣經濟研究院執行,全球權威品牌價值調查機構Interbrand承辦,「2016年台灣國際品牌價值調查」於11月29日公佈,由華碩連續四年蟬聯冠軍,趨勢科技與旺旺控股再次穩居第2及第3名。中國信託金控(CTBC)首度入榜即締造佳績,一舉搶下第4名。

本次台灣國際品牌價值調查,是導入與Interbrand「全球百大品牌價值排行」相同的品牌鑑價系統。今年度華碩電腦透過優異創新能力持續延展業務版圖,以品牌價值17.48億美元,再次拔得頭籌。首度入榜的中國信託金控,突破金融產業國際化門檻,憑藉轉型綜合解決方案平台與打造數字體驗的努力,強勢拿下殿軍寶座。

依據今年總體品牌價值調查,台灣20大國際品牌產業格局更加多元宏觀,包含:消費性電子產業(如華碩、宏達國際及宏碁公司)、運動健康產業(如巨大、美利達、喬山)、科技產業(如研華、台達電子、聯發科技)、金融服務業(中國信託金控、中租控股)、食品飲料產業(如旺旺、美食達人、統一)及美容業(克麗緹娜)等。其中高達5家台灣國際品牌企業,品牌價值呈現兩位數的強勁成長力道,包括:克麗緹娜(排名第19,品牌價值成長19%)、美食達人(排名第11,品牌價值成長17%)、研華(排名第6,品牌價值成長13%)、台達電子(排名第15,品牌價值成長13%)與統一企業(排名第16,品牌價值成長12%),表現相當搶眼。

負責鑑價的Interbrand表示,台灣企業品牌意識持續加強,更加重視與投入品牌塑造與運作,即使面對鉅變的市場環境,對於「大、智、移、雲、物」(大數據、智慧城市、移動互聯、雲端科技、物聯網)趨勢仍積極佈局,將為未來發展打下堅實基礎。科技產業透過強強聯手及跨界合作,加速拓展業務版圖,有助品牌競爭力提升;如研華科技與微軟、英特爾和IBM等知名品牌,聯手促進智慧城市產業,成為產業轉型物聯網的新進者;而台達電子近年已從關鍵零組件製造商,轉型為整體節能方案提供者,快速反應產業智能製造與物聯趨勢,即時更新產品滿足消費者需求,則以業務模式深化整合,拉抬品牌增值力。

在本年度調查結果中,伴隨消費升級趨勢,產品為王時代遠去,台灣品牌不斷進行品牌升級,升級後品牌變得更具個性、品牌溝通更具體驗性。以美食達人(85度C)為例,新品牌定位「Welcome All」催生新形態門市轉型,為消費者打造第三空間,並順應健康、天然需求推出新品,搭配創新營銷取得可觀銷量;而統一企業啟動品牌轉型,成功在泡麵、礦泉水與茶飲推出高端定位新品牌,奠定差異化地位,贏得華麗轉身。

另外,Interbrand提出,消費者對健康與運動需求與日俱增,健康產業品牌對於市場教育與大數據的投入,將有益提升消費者好感度。喬山推出「Matrix健身學院」,引進國際級師資,為健身房業者與健身教練提供課程培訓;巨大發布Ridelife系統,融合大數據與物聯網概念,為消費者打造e化騎乘新體驗,維持價值成長力度。

品牌顧問公司Interbrand指出,近年消費性電子產業市場已趨近飽和,而新興業務仍處於投入大於產出的探索佈局階段,尚無法對品牌作出更多貢獻,導致消費性電子品牌業績衰退進而影響價值表現,但是,隨著技術持續發展與成本降低,新興產業影響力將可繼續擴大,未來價值漲勢仍值得期待。

本年度台灣品牌價值調查結果,Interbrand顧問公司觀察到「拓、合、升、智」(跨界拓展、高度整合、體驗升級、大智移物雲)四個重要趨勢;Interbrand建議台灣企業拓展新興趨勢產業之際,務必明確且重塑品牌內涵,找到專屬自身的差異化品牌定超值推位,將有助轉型後企業占據新興領域;未來在全球數位化趨勢潮流中應與時俱進,創新品牌溝通方式或借力合作品牌,與終端消費者建立有效互動,充分發揮品牌價值,成就台灣國際品牌。

整體而言,今(2016)年台灣20大國際品牌價值為92.43億美元,相較2015年品牌總價值(89.55億美元)成長3.21%。在科技趨勢及健康消費潮流帶動下,科技產業(趨勢科技、研華、聯發科技、台達電、合勤)品牌價值總成長幅度達6.25%;健康產業(巨大、美利達與喬山)價值成長4.08%,而本年再新增一家首度入榜品牌企業,金融產業的中國信託金控(品牌價值5.06億美元,第4名),顯示台灣國際品牌企業努力經營成果。

「台灣國際品牌價值調查」以上市櫃(公開發行)且品牌經營具國際化的台灣品牌為對象,本項鑑價導入Interbrand每年定期公佈之「全球百大品牌價值排行」相同的品牌鑑價系統,結合量化的企業財務分析及質化的品牌角色與品牌強度分析,為台灣的國際級品牌評估出具體的品牌價值,標示其在全球市場競爭力的具體座標。

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